代理
代理模式:当你无法自己处理事情时,找个代理
众所周知,程序里面很多时候需要处理一些繁琐的事情,比如访问一个远程服务、打印一张大图等等,这些任务可能占用大量的内存和时间,导致程序出现卡顿甚至崩溃的情况。如果你是一个懒人,你会选择怎么做?
没错,找个代理人!代理人可以替你完成这些事情,你只需要告诉他你的需求,让他去完成就好了。在程序里也是一样,我们可以使用代理模式来处理这些繁琐的事情。
代理模式是什么?
代理模式是一种结构型设计模式,它允许我们为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。代理对象通常充当客户端和目标对象之间的中介,它可以隐藏目标对象的复杂性并且可以在不改变目标对象的情况下,为客户端添加额外的功能。
代理模式怎么用?
我们先来看一个例子:假设你需要访问一个远程服务获取一些数据,但是这个服务需要认证才能使用。你不想把认证信息暴露给客户端,也不想让客户端直接访问服务,怎么办?
首先,我们定义一个接口Service
,用来让代理和目标对象实现:
1 | public interface Service { |
然后,我们定义一个目标对象实现这个接口,用来访问远程服务:
1 | public class RealService implements Service { |
接下来,我们定义一个代理类实现这个接口,并在构造函数中传入目标对象和认证信息。代理类的getData()
方法里面先进行身份认证,然后再调用目标对象的getData()
方法获取数据:
1 | public class ProxyService implements Service { |
最后,我们就可以在客户端中创建代理对象,而不是直接访问远程服务:
1 | public class Client { |
这样,我们就利用代理模式来实现了目标对象的访问控制,客户端无需知道目标对象的实现细节和认证信息,而且可以在代理对象中添加额外的功能,比如缓存数据、限流等。
总结
代理模式是一种非常常用的设计模式,它能够让我们在不改变目标对象的情况下,对目标对象进行访问控制和功能扩展。在实际开发中,我们可以使用代理模式来优化程序的性能和安全性,减少系统的负担,提高用户体验,让程序变得更加健壮。